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游戏动画师(双休)

1.2-1.8万元/月
投递简历
重庆-渝中区
1-3年 五险一金 · 3ds MAX · 周末双休 · Unity · Spine · 第一人称 · motionbuilder · Maya · 动捕精修 · 射击游戏 · 动作冒险 · 第三人称
2026-01-31 08:46:40 更新 被浏览:412 次
博彦科技(深圳)有限公司
最近在线时间:2026-01-31 08:46:40
电话:157********
地址:深圳市福田区华富街道莲花一村社区皇岗路5001号深业上城(南区)T2栋2303、2305
职位描述

【fps游戏动画师】
岗位职责:
1、1p视角枪械&道具动画设计制作;
2、跟进一般难度的外包反馈及品质把控;
3、整合资源进引擎并进行一般难度的内容调试工作、手感打磨。

岗位要求:
1、2年以上的游戏或影视动画制作经验,具备手K能力,动画基本功扎实,设计、制作能力强;
2、熟悉maya/max、MotionBuilder;
3、具备一定的产品意识和审美情趣,能很好的进行品质把控和需求手感打磨能力。
岗位要求(附加):1、热爱射击游戏,为人诚恳,沟通协作意识强,抗压力强;
2、对UE4引擎有一定了解。

【动画师】
岗位职责:
负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;
推动动画生产管线的建立和改进;

岗位要求:
美术相关专业,大专以上学历,影视或游戏动画工作经验;
有手key经验者优先;
有动捕精修经验者优先;
动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
对游戏打击感和手感有深入理解,熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;

岗位要求(附加):熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;

【spine动画师】
岗位职责:
1. 负责游戏内角色2D立绘的动态表现。
2. 设计和制作符合角色性格的待机与表演动画以及相关的特效表现。
3. 对原画进行符合动画制作要求的拆图与补图。
4. 引擎内接入Spine资源。
5. 合理优化动画资源,提升性能。

任职要求:
1. 熟练使用Spine、PS、Flash、AE等开发软体。
2. 对Spine骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解;能运用Spine各模块功能实现角色转面及场景的透视效果。
3. 对动画运动规律有清晰的认知和掌握,具备基础的板绘能力;能简单绘制特效贴图及特定需求的帧动画。
4. 能运用AE及常用插件进行简单合成,具备基础合成意识。
5. 有责任心,能承受一定工作压力。

【配置动画师】
岗位职责:
1,配合3D动特组同事,把产出特化特效资源进行配置整理工作,并把配置表上传合入引擎;
2,对版本bug修改做最终核查,熟悉各个模块的配置合入流程,能随时处理合入资产工作;
3,对已有动画特效资源进行编辑修改并合入版本
4,配合美术策划做部分功能节点的跟进
5,配合其他模块,制作简单部件动画

岗位要求:
1,有1年以上工作经验 /培训生 / 应届生,思维敏捷,学习能力强,对游戏玩法有一定喜好,善于分析总结,对市面上的较热MORPG游戏有一定了解,有游戏动画/特效研发经验者优先。
2,有一定的审美能力和理解能力,可以高效与内部进行沟通,明白品质要求,并达成目标。
3,熟悉各类文档编辑软件,有游戏引擎开发经验者优先,细心认真有耐心,可以适应相对枯燥繁琐的工作,对高强度工作量有一定承受能力,善于团队间的沟通和协调工作.
4,稳定&有上进心,不断突破自我,提升美术审美能力

【3D max动画师】
岗位职责:
1.根据TGame项目动画风格、人物性格、场景氛围,完成动画中角色的展示和技能的动画设计制作
2.负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行

任职要求:
1.热爱动画,对动画制作有浓厚兴趣
2.3年以上相关工作经验
3.美术功底扎实,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力T
8.精通3DMAX等软件的动画模块。
5.精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画
6.有制作欧美写实魔幻项目经验的人优先考虑

【live 2D动画师】
岗位职责:
1、使用LIVE2D建模和制作动画。
2、有一定手绘能力,可以拆分补画美术资源,有二次元立绘绘画技能优先
3、对角色有一定理解能力,能够根据角色特点设计动作

岗位要求:
1、细心仔细很重要,能够严格遵守工作程序要求
2、有耐心,可以接受反复反馈修改
3、有团队合作精神

求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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